2024年开始,许多商家开始转变运营思路,从以前一味追求流量曝光和单场营销转化,变成了追求更加长期的收益。
原因很简单,当市场逐步走向规范化时,只有带来长期价值的“好内容”才有办法打造属于自身个人的“电商护城河”。
“好内容”的定义也因此发生转变——它不再由曝光量、点赞量等单一数据评判,而是由消费者和市场评判,并且,“好内容”也升级成了重要的生产要素,直接助力商家的经营。
在这一变化下,内容成为商家和消费的人的链接的关键点,正在商业领域掀起一场新的变革。
拼酷隶属于微石集团。2004年,微石文化首创3D金属拼图后,因赛道小众,其产品很长一段时间内不被市场接受,只可以通过“割让”海外运营权、给他人“贴牌”来维持运营;但随着内容消费时代的到来,在“好内容”的助力下,拼酷和它背后的威石集团终于迎来了春天。
拼酷背后的“微石文化”决定不再将其原创的金属拼图贴牌包装成美国产品,因此终止了合作,选择独立运营市场。
在与美国公司合作之前,微石科技的董事长叶祖峰在“金属拼图”创业路上经历了不少挫折。
2004年,叶祖峰在为大工厂做金属代加工时感到焦虑,他认为纯做代工行业,工艺、技术和品牌都不是自己的,自己只是在为大公司打工。
作为工程师和玩具爱好者,叶祖峰结合自己的经历,想到了金属拼装玩具这一空白领域。
在遍访玩具行业的工程师、进行了几百次实验后,公司最终以0.25毫米至0.3毫米的430不锈钢片或黄铜片为基础,设计出了可以由玩家自主拼装的金属拼装玩具。
然而,当时市面上没有相关这类的产品,且花了钱的人潮玩和国潮的概念并不熟悉,加上精密金属价格较高,金属拼装玩具在很长一段时间内缺乏知名度,销量自然不佳。
在2009年到2011年的挫败期里,拼酷带着产品参加各大展会,并在广州、东莞等地开店,但都以惨淡收场。
走投无路之下,2011年,拼酷决定与一家来自美国的运营公司合作,将海外独家经营权“割让”10年,来换取公司的生机。
通过这项合作,拼酷度过了最困难的时期,并在海外20多个国家市场收获了大批粉丝,成为典型的“墙内开花墙外香”的企业。
但叶祖峰心里并不痛快,在他看来,玩具是传递文化的良好载体,如丹麦凭借乐高在全世界内传播其国家文化。
叶祖峰也想让金属拼图成为中国文化的载体。因此2014年时,叶祖峰成立了自主品牌“拼酷”,一边专注中国文化相关创作,一边等待突围的机会。
在这一年,拼酷推出了原创的“十里红妆”系列金属拼图。这一系列将中国传统婚嫁元素,如嫁衣、凤冠、花轿等,与立体金属拼接相结合,使用户在组装过程中能够进一步探索中国传统婚俗文化。
很快,该系列的销量便突破了200万盒,累计市场价值超4亿元,远超其他系列。
经过研究,公司发现“十里红妆”系列火爆是因为不少用户在拼完后,会在抖音上进行UGC(用户生成内容)分享,引发了他人对相关这类的产品的好奇和关注,从而带动了产品销量。
这是团队第一次直观地感受到“内容”的力量。这一些内容如同涟漪一般扩散开来,使“金属拼图”这一小众品类迅速出圈,也让公司直面“内容营销”的力量。
“抖音电商提供的多种内容展示形式,颠覆了传统电商时代的图文展现形式,能够很好地让我们这样的小众产品出圈。”
而且,金属拼图的走红并不是个例。那时候,抖音电商还带火了许许多多新奇小众的产品,让许多“冷门”产品走入大众视野,创造了许多带货“神话”。
其次,在2019年,入驻抖音电商的品牌商家数量有限,对“好内容”的定义缺乏共识,市场还停留在“流量大=好内容”的阶段。
而拼酷内部团队也遇到了麻烦——在追逐热点的过程中,导致从平台获取的流量不稳定,业务一度陷入瓶颈。
“在这样的一种情况下,我们开始思考‘好内容’到底是什么。”拼酷的新媒体总监阿良回忆道,当时团队收集并分类整理了用户在平台上分享的内容,以便分析“为什么有些用户分享的内容能轻松的获得关注”。
“我们分析了大量内容,发现那些引发用户关注的内容只有三个字:有价值。”阿良说。以短视频为例,展示拼装过程的短视频比单纯推荐产品的视频表现更好,“因为很多人会通过观看拼装过程获得满足感”。
在确定了“好内容”的标准后,团队开始围绕“有价值”进行大刀阔斧的内容改革。
“我们注意到用户在提到我们的产品时,会特别强调拼接过程的解压感,拼完后不仅有成就感,还会从中获得对中华文化的自豪感,感受到文化传承。”阿良解释道。
因此,在短视频内容上,拼酷放弃了追热点和传统的推销讲解模式,采用沉浸式视频来还原用户在享受拼图过程中最真实的感受。
“同时,我们也发现直播是传递品牌理念和价值的好方式,所以在直播间也做了很多非纯粹销售的直播尝试,效果都很好。”阿良说。
“七夕其实不单单是情人节,在民间传统文化中,这是对女孩子很重要的节日,她们会在这一天向织女星祈求智慧和技巧,展示自己的手工制作技巧和创意。”但因为诸多原因,七夕节被简化成了“情人节”。
因此,在2024年七夕前夕,企业决定不以“爱情”为切入点,而是回归“乞巧节”的本源来策划一场活动。
“我们针对女性用户,推出了一款双思风铃的产品。按照以往的方式,我们会讲这款风铃多好玩、多有趣味,但这次我们没讲这些,而是和用户讲了一个约定”,即用户购买了这款产品后,在七夕当天和主播一起拼风铃,以此来展示自己的心灵手巧。
在七夕那天,团队也履行了约定,没有安排任何销售环节,而是在户外找了一块空旷的草地,主播一边和屏幕前的用户一起拼图,一边讲述七夕乞巧节的传统。
没想到这个不以带货为目的的内容策划,反倒成就了一个爆款产品——十天时间内,双丝风铃产品售出4000套,约等于平日里新品2个月的销量。
“活动结束后,很多用户给我们发来自己的作品,并且期待下一次的活动。”从这件事里,阿良明确地感受到了消费者的转变,“他们不单单是在消费产品,也是在消费体验,只要我们长时间坚持下去,提供情绪和体验,用户的粘性会非常高。”
因此,如今的拼酷直播间更像是一个文化直播间,主播们除了讲述产品,还会侧重讲解产品背后所包含的文化和传承。
“有用户反映我们的产品只具观赏性,希望能兼具实用性。”于是在与国家宝藏联名的“葡萄花鸟纹银香囊”产品中,团队采纳了这条建议,将产品设计成2款适用于不同场景的作品,一款可以放在家里观赏,一款可以日常佩戴出门。
也正因为分享的内容真实、有感染力,并且愿意“回应”用户,拼酷的评论区里挤满了粉丝,他们乐此不疲地分享着对产品的欣赏和期待。
除此之外,拼酷在抖音电商上还有20个粉丝群。在粉丝群里,粉丝们会分享产品的使用心得,甚至充当“自来水”来帮助公司传递价值。
“内容的展现形式有很多,在我们看来,每一个和用户发生链接的点,都可以传递内容。我们坚持在每一个和用户能链接的点上,都做用户能感知到的、传递品牌态度的内容。”
某种程度上来说,“好内容”的“好”是立体的,不仅来源于内容本身的质量,更在于它能够让用户从多个角度感受到品牌或商家的态度和价值。
在全力押宝“好内容”之下,拼酷成功破圈,从小众冷门产品,一跃成为大众潮玩。
2021年,拼酷的销售额突破亿大关;同时,随着不断推出“好内容”,拼酷还培养了极高的用户黏性——根据抖音后台显示,目前累计消费5万元以上的用户超过100位;拥有全部产品(目前拼酷全线人。
“比起销量带来的成就感,我们更惊叹于内容带来的商业模式的颠覆感。”阿良说。
以前的模式是公司设计出产品,然后去销售,“但现在消费的人在选择产品时,会关注产品是不是能突出自己的气质、是否能提供情绪价值,以及自己是不是有获得感,甚至会参与到产品设计中,与商家一起共创内容。”
例如产品“莲花楼”,就是用户参与品牌共创出来的产品。当时爱奇艺电视剧《莲花楼》热播,大量用户被剧情中莲花楼的建筑审美所吸引,纷纷在拼酷和爱奇艺的评论区留言,促成了双方的合作。
“不仅如此,这些用户们还会要求我们不计成本做出产品,并愿意为真正精美的好产品买单。”最初,拼酷在设计“莲花楼”产品时对部分细节做了取舍,推出的Demo版被粉丝“驳回”,直到第四版,才最终做出了那个连“剧中小人都看得清”的“莲花楼”。
“现在我们大部分产品都是这样产出的。”阿良介绍,“也正是因为有‘好内容’构建的护城河,哪怕我们身处竞争非常激烈的东莞玩具之都,也不担心同质化竞争和内卷,能够安心研发新产品。”
“好内容”不仅是用户与商家之间的粘合剂,也为品牌的长期发展注入源源不断的动力。
在布迪厄看来,当下社会物质资源丰富,用户在面对众多物质产品时,消费行为不再是简单的“我要说明”,而是更看重产品本身所蕴含的“意义”,即“我为什么购买”。
而这种关于“为什么”的答案,往往需要借助“内容”来传递。也正是这个原因,拼酷接下来打算根据90后、Z世代对内容消费需求的不同,打造品牌矩阵,以此提供更有明确的目的性的“好内容”。
为了顺应“好内容”在商业助力中的及其重要的作用,作为“内容电商”的先行者,抖音电子商务平台也进行了相应的调整。
抖音电商总裁魏雯雯曾强调,平台应专注于内容的本质,通过升级流量分配机制、实施多种措施以降低退货率等方法,提高优秀品质的内容和商品的曝光率及推荐概率。
如今,“内容”已不再局限于声音、文字、图片、视频等形式,它更是一种生产力。
这种生产力传递出品牌的信念,连接着商家和用户,让他们紧密相依,也助力着商家的生意更上一层楼。
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